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逻辑|编程|创造

少儿编程

从小任务中认识顺序、条件与逻辑,动手尝试解决问题。

  • 学习重点:逻辑|编程|创造。
  • 怎么参与:班型、时间、费用和材料,咨询老师确认。
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少儿编程

孩子会接触什么

用方向卡、图形任务或角色活动理解指令顺序,观察实际执行与预期哪里不同,再修改一个条件重新验证。具体工具按课程安排确认。

把想法变成明确指令

用方向卡、纸上路线和角色任务描述移动顺序。把往那边走改成向右一格,让孩子感受别人能否准确执行自己的表达。

运行、观察与修改

先预测结果,再实际执行;对比预期和发生的情况,找到需要调整的那一步。一次修改一个条件,形成可以解释的调试过程。

组合规则解决任务

在已有路线中比较不同方案,体验重复动作和条件选择。工具与项目难度需结合基础确认;初次探索可以从纸卡任务开始,不依赖先买设备。

适合怎样的孩子

科技探索。先从孩子愿意参与的活动了解课程,再结合已有经验讨论阶段和分组。

让角色走出纸上的迷宫

活动参考:20–30分钟。可以按兴趣和已有经验缩短或拆分。

准备这些材料

一张方格纸、上下左右方向卡、一个纸做的角色。先使用只有一个转弯的短路线,不必安装软件。

方格纸、方向卡与角色组成短路线;一张指令对应移动一格。

方格纸、方向卡与角色组成短路线;一张指令对应移动一格。

一步一步试试看

  • 在方格纸上标出起点和终点,放好角色,确认每张方向卡只代表移动一格。

  • 孩子先摆好完整指令,再由伙伴按顺序执行;执行者不自行纠正路线。

  • 走偏时停下来,对照指令找出从哪一步开始不同。一次只替换一张卡,再从起点验证。

  • 保留能够走通的指令,请另一位伙伴照做,检查说明是否仍然清楚。

完成后,一起看什么

孩子是否区分了‘想去哪里’和‘实际执行了哪一步’,是否会用重新执行来验证修改。

保存第一版和修正版指令,用圈或箭头标出修改的位置。

遇到困难,可以这样调整

左右混淆时先在纸边固定方向标记,减少路线长度;熟悉后再增加转弯,不同时改变多个条件。

下一次的小变化

在路线中加入一个障碍,比较原指令哪里需要改变;也可以试着找一条更短的路线。

家长常问

没用过编程软件,可以先了解吗?

可以先了解不依赖软件的顺序与路线活动。是否适合某个班型,应结合孩子的兴趣、理解方式与课程要求沟通,不需要先买设备来证明准备充分。

课时、材料和费用怎样确认?

咨询时请确认分组、上课时间、材料费用和请假安排。带上孩子的学习经历、喜欢的活动和一个具体问题,结合实际体验讨论课程安排。

继续了解

让角色按指令走过一张迷宫:先把这一步做好

孩子想换兴趣课,先分清不喜欢和暂时卡住

体验课结束,除了好不好玩还能问什么?

选课前先了解

少儿编程

逻辑|编程|创造

  1. 先看孩子是否愿意参与
  2. 了解课堂活动与学习方向
  3. 结合体验讨论下一阶段
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