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迷宫游戏前,把路线缩短一点

纸上迷宫先短一点,每张方向卡只走一格。执行时不替角色绕路,卡住后只改第一处错误,再从起点试一次,孩子才能看见指令和结果怎样相连。

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迷宫游戏前,把路线缩短一点

场景示意

先画一条短路线并标清起终点

画一张短方格路线,标出起点、终点和障碍。

备好方格路线、方向卡和小角色

用纸画一条不太长的方格路线,标好起点、终点和少量障碍,再备方向卡与一个可移动的小角色。先约定一张卡只走一格,排指令时不急着移动;卡住后保留原位置,只找第一处不合适的指令,不一次重排整条路线。

机器人路线挑战准备与沟通场景

先排指令,再一格一格执行

  • 用方向卡排出指令,先不移动角色。

  • 逐张执行,每次只走一格。

第二张卡走错了,先停在哪一格

用一个角色和三张方向卡组成短路线。执行前先让孩子预测终点,再逐张移动;若第二张卡把角色带到障碍上,停住并讨论这一张是否需要更换。修改后从起点重试,比较预测和结果。保留错卡的位置,能帮助下一次讲清为什么调整。

不帮角色绕过错误指令

执行时随手帮角色绕路,会让错误指令被掩盖;应按约定规则验证。

只改一处,再从起点验证

只修改这一处,再从起点执行一次核对。

给下一次活动留一点线索

走完短路线后,让孩子用手指回走一次,指出在哪个转弯需要停下来观察。下次可以只增加一个路口,或请他为成人设计一段路线。记录用过的提示而不只记完成时间;路线没走完时保留尝试的位置,不替他划完再称作独立成功。

保留初始指令、修改位置和最终路线,说明为什么改。

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